Description |
1 online resource (248 pages) |
Contents |
Intro -- Über den Autor -- Über den Fachgutachterder Originalausgabe -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- Danksagungen -- Los geht's -- Was ist im Karton? -- Der Hub -- Die Motoren und Sensoren -- Die App -- So nutzt du dieses Buch -- Zusammenfassung -- Baseballschläger -- Den Baseballschläger bauen -- Den Schläger programmieren -- Einführung zur App -- Ein erstes Programm schreiben -- Das Programm speichern undder Ablauf des Programms -- Das Programm verstehen -- Was hast du gelernt? -- Der Gobbler -- Den Gobbler bauen -- Den Gobbler programmieren -- Das Grundprogramm schreiben |
|
Das Grundprogramm verstehen -- Das Grundprogramm verbessern -- Das verbesserte Programm verstehen -- Den Gobbler Fragen beantworten lassen -- Was hast du gelernt? -- SARKIAP-1, der Transformer -- Den Kerns des aufrecht gehenden Roboters bauen -- Den aufrecht gehenden Roboter programmieren -- Eigene Blöcke -- Das Programm des aufrecht gehenden Roboters verstehen -- Den Roboterkörper aufrichten -- Letzte Arbeiten am Transformer -- Eine benutzerdefinierte Fernsteuerungsschnittstelle erstellen -- Reaktion auf Fernsteuerungseingaben -- Die Ausrichtung des Hubs im Raum feststellen |
|
Start des gleichzeitigen Ablaufs mehrerer Stapel -- Den Transformer programmieren -- Eigene Blöcke für Umwandlung in Zweifüßer und Auto -- Eigene Blöcke, damit der Roboter geht und wendet -- Eigene Blöcke für Auto- und Zweifüßer-Fernsteuerung -- Programmstapel zur Verwaltung der Widget-Ereignisse -- Was hast du gelernt? -- Shelly, die Schildkröte -- Die Schildkröte bauen -- Die Schildkröte programmieren -- Benutzerdefinierte Muster auf dem Hub-Display erstellen -- Komplexe logische Bedingungen erstellen -- Die Blöcke zum Gehen und Bewegen des Kopfs verstehen -- Einsatz des Zeitgebers |
|
Interessantere Verhaltensweisen erzeugen -- Variablen einsetzen -- Das erweiterte Programm verstehen -- Was hast du gelernt? -- Whac-A-Mole! -- Das Whac-A-Mole-Spiel bauen -- Das Whac-A-Mole-Spiel programmieren -- Spielen -- Den Hauptstapel verstehen -- Die Blöcke für die Auf- und Abwärtsbewegung verstehen -- Die Spiellogik verstehen -- Was hast du gelernt? -- Flipper -- Den Flipper bauen -- Listen einsetzen -- Das Hub-Display steuern mit Zeichenfolgen -- Das Flipper-Grundprogramm schreiben -- Spielen -- Das Grundprogramm verstehen -- Den Flipper fertigstellen |
|
Das Licht des Abstandssensors steuern mit Zeichenfolgen -- Das Flipper-Programm verbessern -- Die Schlagtürme programmieren -- Zusätzliche Bälle gewinnen -- Eine Schräglagenüberwachung hinzufügen -- Was hast du gelernt? -- Gitarre -- Die Gitarre bauen -- Soli spielen -- Das Programm schreiben -- Die Gitarre spielen -- Das Gitarren-Solo-Programm verstehen -- Akkorde spielen -- Das Programm schreiben -- Berühmte Songs auf der Gitarre spielen -- Das Gitarren-Akkorde-Programm verstehen -- Die Reglerknöpfe hinzufügen -- Die Transpositionssteuerung zum Solo-Programm hinzufügen |
Note |
Die Transpositions- und Temposteuerung zum Akkorde-Programm hinzufügen |
Summary |
Das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Labor enthl̃t Anleitungen zu 7 exklusiven Modellen, die mit dem neuen Robotik-Set von LEGO gebaut werden kṉnen. Ausserdem vermittelt es Programmierkenntnisse auf Einsteigerniveau Scratch, mit einem Ausblick auf Python).Alle Modelle lassen sich mit den Teilen aus dem Mindstorms-Set 51515 verwirklichen. Roboter-Erfinder ist das 2020 neu erschienene programmierbare Robotik-Set der MINDSTORMS-Reihe für Teenager und Erwachsene von LEGO, das das EV3-Set von 2013 abls̲t. Danielle Benedettelli, dessen Bücher zu EV3 und zu dem an jüngere Kinder gerichtete Boost-Set ebenfalls bei dpunkt erschienen sind, ist LEGO-Designer. Seine Modelle sind innovativ, phantasievoll und individuell, seine Anleitungen sind sehr gut verstñdlich und machen Spass. |
Subject |
Robots -- Design and construction -- Amateurs' manuals.
|
|
Robots -- Programming -- Amateurs' manuals.
|
|
LEGO Mindstorms toys.
|
|
Robots -- Programmation -- Manuels d'amateurs. |
|
LEGO Mindstorms (Jouets) |
|
LEGO Mindstorms toys |
|
Robots -- Design and construction |
|
Robots -- Programming |
Genre |
Handbooks and manuals
|
Added Author |
Klumb, Ralf J.
|
Other Form: |
Print version: Benedettelli, Daniele. LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor. Heidelberg : dpunkt.verlag, ©2022 9783864909054 |
ISBN |
9783969108406 |
|
3969108403 |
|