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Author Benedettelli, Daniele, 1984- author.

Uniform Title LEGO boost activity book. German
Title Die LEGO-Boost-Werkstatt : Eigene Roboter erfinden und programmieren. [O'Reilly electronic resource]

Edition 1. Auflage.
Publication Info. Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2020.
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Description 1 online resource (1 volume) : illustrations
Note Includes index.
Contents Intro -- Der Autor -- Der Fachgutachter -- Danksagung -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- Einleitung -- Warum dieses Buch? -- Voraussetzungen -- Über dieses Buch -- Onlinequellen -- Teil I: Grundlagen der Programmierung -- Kapitel 1: Der LEGO-Boost-Werkzeugkasten -- Die LEGO-Sprache beherrschen -- Roboter programmieren -- Bau dir einen Roboter! -- Kapitel 2: Gestatten: MARIO! -- MARIO bauen -- Die Kreative Leinwand -- Das erste Programm für MARIO -- Was du gelernt hast -- Kapitel 3: Motorblöcke -- Hin und wieder zurück -- Ein Programm mithilfe von Pseudocode planen -- Programmierung in Boost -- Roboter mit Differenzialantrieb -- Der Unterschied zwischen Steuerrad- und Hebellenkung -- Drei weitere Motorblöcke -- Was du gelernt hast -- Kapitel 4: Präzise Steuerung -- Drehsensoren -- Steuerradlenkung der Antriebsbasis für eine Entfernung -- Drehwinkel sichtbar machen -- Bewegung um eine bestimmte Strecke -- Den erforderlichen Winkel für die gewünschte Strecke berechnen -- Drehung um einen festen Winkel -- Die Winkeleingabe für eine exakte Drehung berechnen -- Was du gelernt hast -- Kapitel 5: Aktionen mithilfe von Schleifen wiederholen -- Bewegung entlang eines quadratischen Wegs -- Schleifenblöcke -- Was du gelernt hast -- Kapitel 6: MARIO erkundet die Welt -- Der LEGO-Boost-Sensor -- Den Sensorkopf bauen -- Abstände mit Sensorblöcken messen -- Hindernissen ausweichen -- Aktionen auslösen -- Konflikte -- Töne abspielen -- Klangeffekte ausprobieren -- Klänge auslösen -- Töne aufnehmen -- Eigene Klänge bearbeiten und löschen -- Was du gelernt hast -- Kapitel 7: Farben erkennen -- Tipps zur Farberkennung -- Farbsensorblöcke -- Den Farbcontroller bauen -- Farbbefehle -- Das Programm -- Eigene Klänge aufnehmen -- Das Programm testen -- Was du gelernt hast -- Teil II: Techniken für Fortgeschrittene -- Kapitel 8: Ein Spurfolgeroboter.
Eine einfache Vorgehensweise zur Roboternavigation -- Der Schalterblock -- Datentypen -- Vergleichsblöcke -- MARIO als Spurfolgeroboter -- Spurenfolgeprogramm mit einem Schalterblock -- Probleme durch verzögerte Übermittlung -- Verbessertes Spurfolge­pro­gramm mit zwei Schalterblöcken -- Sensorwerte überwachen -- Auf Bedingungen warten -- Sequenzen aufgrund von Bedingungen auslösen -- Farben vergleichen -- Aktionen wiederholen, während eine Bedingung wahr ist -- Was du gelernt hast -- Kapitel 9: Immer an der Wand lang -- Eine Lösung für das Wandfolgeproblem -- Der Pseudocode -- Der Block »Auf wahr warten« -- Wandfolgeprogramm mit Schalterblock -- Lösung mit dem Block »Start bei wahr« -- Gleichmäßigere Bewegungen mit Matheblöcken -- Proportionale Lenkung -- Die Werte R und K anpassen -- Aus Ecken entkommen -- Was du gelernt hast -- Kapitel 10: Ein klanggesteuerter Roboter -- Lautstärkeblöcke -- Klatschschalter -- Klatschnavigation -- Neigungssensorblöcke -- »He, lass mich runter!« -- Stöße erkennen -- LED-Blöcke -- Zufällige Aktionen -- Zufallszahlen -- Farben und Klänge zufällig auswählen -- Sequenzen gleichzeitig ausführen -- Der Witz mit dem Unterbrecherroboter -- Das Programm schreiben -- Was du gelernt hast -- Kapitel 11: MARIO schaut sich um -- Den Scankopf bauen -- Blöcke für einzelne Motoren -- Die Drehsensoren -- Der Scanvorgang -- Bewegung relativ zu einer Nullstellung -- Den Scankopf zurücksetzen -- Aktionsblöcke erstellen -- Aktionsblöcke mit Eingängen erstellen -- Aktionsblöcke bearbeiten und entfernen -- Eingaben hinzufügen -- Eingänge löschen -- Aktionsblöcke löschen -- Ein Handfolgeprogramm -- Zahlen in Variablen speichern -- Hindernisse umgehen -- Was du gelernt hast -- Kapitel 12: Pfeilspiel -- Fernsteuerungsblöcke -- Fernsteuerung für MARIO -- Das Taster-Widget zur Fernsteuerung hinzufügen -- Geschütz und Zielscheibe bauen.
QuickDraw: Ein Schießspiel -- Programmbeschreibung -- Die Aktionsblöcke -- Das Hauptprogramm schreiben -- Die Fernsteuerung verwenden -- Automatisches Schießen -- Der Aktionsblock Nachladen -- Funktionsweise des Programms -- Was du gelernt hast -- Kapitel 13: Bautechniken -- LEGO-Geometrie -- SNOT-Bautechniken -- Stabile und robuste Roboter bauen -- Technic-Verbindungen -- Aussteifungstechniken -- Gebogene Liftarme -- Zahnräder -- Verwendung von Zahnrädern -- Gute Verzahnung -- Passende und unpassende Zahnradkombinationen -- Zahnräder auf parallelen Achsen -- Zahnräder im rechten Winkel -- Antrieb der Drehscheibe -- Zahnstangen -- Längere Getriebe -- Bewegungen umwandeln -- Motorgetriebene Mechanismen -- Was du gelernt hast -- Teil III: BrickPecker -- Kapitl 14: BrickPecker: Ein Vogel sortiert Steine -- Ein Motor für zwei Bewegungen -- Was du gelernt hast -- Kapitel 15: Den BrickPecker programmieren -- Funktionsweise des Getriebes -- Der Aktionsblock Zurücksetzen -- Der Aktionsblock Drehung -- Der Aktionsblock AufnehmenAblegen -- Das Stein­sortier­programm -- Was du gelernt hast -- Teil IV: CYBOT -- Kapitel 16: Den CYBOT bauen -- Batteriewechsel -- Was du gelernt hast -- Kapitel 17: Den CYBOT programmieren -- Die Aktionsblöcke erstellen -- Der Aktionsblock Zurücksetzen -- CYBOT zurücksetzen -- Der Aktionsblock KopfBewegen -- Der Aktionsblock Ausrichten -- Der Aktionsblock Vorwärts -- Der Aktionsblock WendeRechts -- Der Aktionsblock WendeLinks -- Der Aktionsblock DrehungRechts -- Der Aktionsblock DrehungLinks -- Der Aktionsblock Schießen -- Das Erkundungsprogramm -- Das Fernsteuerungsprogramm -- Sprachsteuerung -- Wörter zählen -- Der Aktionsblock Befehl -- Der Code -- Was du gelernt hast -- Lösungen der Versuche -- Index.
Summary Mit dem LEGO-Boost-Set bauen junge (und jung gebliebene) Konstrukteure Roboter mit vielen Funktionen. Durch visuelles Programmieren ḵnnen bereits Kinder im Grundschulalter LEGO-Steine mit Code verkn fen. Doch dem Baukasten fehlt ein gedrucktes Handbuch. Mit dieser ausf rlichen Anleitung zum LEGO-Boost-Set entwerfen LEGO-Fans ihre eigenen Roboter und gewinnen spielerisch Einblicke in Grundlagen der Programmierung. Das Buch stellt drei Modelle vor, die mit bunten Schritt-f -Schritt-Anleitungen nachgebaut werden: " MARIO ist ein Rover, ideal f Programmier-Experimente" BrickPecker sortiert LEGO-Steine" CYBOT kann sprechen, auf Objekte schießen und reagiert auf Sprachbefehle LEGO-Boost-Elektronik-Komponenten geẖren zur Powered-Up-Produktlinie, die mit ihren Motoren, Leuchten, Sensoren und Bluetooth-Steuerung die bisherige LEGO-Elektronikserie Power Functions abḻst
Subject Robotics -- Juvenile literature.
LEGO toys -- Handbooks, manuals, etc. -- Juvenile literature.
Robotique -- Ouvrages pour la jeunesse.
LEGO toys
Robotics
Genre Handbooks and manuals
Juvenile works
ISBN 9783960887072
3960887078
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EBOOK
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