Library Hours
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100 1  Schumann, Hans-Georg,|eauthor.|0http://id.loc.gov/
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245 10 Java für Kids :|bEinfacher Einstieg in die Programmierung 
       /|cHans-Georg Schumann.|h[O'Reilly electronic resource] 
250    7. Auflage. 
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500    Includes index. 
505 0  Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Was 
       heiÃ#x9F;t eigentlich Programmieren?; Was ist eine 
       Entwicklungsumgebung?; Warum gerade Java?; Eclipse, die 
       Entwicklungsumgebung zum Buch; Wie arbeite ich mit diesem 
       Buch?; Was brauchst du fÃơr dieses Buch?; Hinweise fÃơr 
       Lehrer; Kapitel 1: Das erste Projekt; Eclipse starten; 
       Willkommen in Java; Ein erstes Hallo; Objekte, Klassen und
       Pakete; Ausgabe und Eingabe; Dialog mit Â"SchwungÂ"; 
       Eclipse beenden; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; 
       ... aber noch keine Aufgabe; Kapitel 2: Kontrolle und 
       Auswahl; Gut oder schlecht?; Die if-Struktur. 
505 8  Strings oder Zahlen?Plus oder minus, mal oder durch; Die 
       if-else-Struktur; Von int zu float; Die Sache mit try und 
       catch; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein 
       paar Aufgaben; Kapitel 3: Bedingungen; Von 1 bis 6; Von 
       Fall zu Fall; Punkt fÃơr Punkt; Und und Oder, oder?; Ein 
       kleines Spielchen; Die while-Struktur; Dein PC zÃÞhlt mit;
       Abbruch bei Unlust?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... 
       ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 4: Schleifen und 
       Felder; Auf dem Weg zum MillionÃÞr; Schleifenvariationen; 
       ZÃÞhlen mit for; Variablenfelder; Lottoziehung; 
       Feldsortierung; Zusammenfassung. 
505 8  Ein paar Fragen ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 5: Eine
       eigene Klasse; Gegenzahl und Kehrwert; Klassenmethoden; 
       Objektmethoden; Eine Hand voll set und get; Zinsobjekt im 
       Einsatz; Klasse im Paket; VerÃœffentlichung; 
       VerselbstÃÞndigung; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ;
       ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 6: Einstieg in Swing; 
       Erst mal ein Fenster; Hallo, wie geht es?; Es passiert 
       etwas; Gut oder schlecht?; Es gibt was zu erben; Zugabe; 
       super, this und andere ErbstÃơcke; Zusammenfassung; Ein 
       paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 7: 
       Combo, Radio oder Check? 
505 8  Kleine KnopfparadeFeldoptimierung; Listenwahl; Von 
       PÃơnktchen ... ; ... und HÃÞkchen; KÃœrper, Geist und 
       Seele; Der letzte Schliff; Zusammenfassung; Ein paar 
       Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 8: Aktion 
       Seelenklempner; Zwei Buttons, drei Panels und ein paar 
       Boxen; Weitere BaumaÃ#x9F;nahmen; Bereit zur Diagnose; 
       Schiebereien; Noch mehr Diagnosen?; Datentransfer; Keine 
       Sprechstunde?; Therapieprotokoll; Zusammenfassung; Ein 
       paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 9: 
       MenÃơs und Dialoge; Ein MenÃơ fÃơr den Klempner; Zwei 
       Dialoge; Ã#x96;ffnen und Speichern; Diagnosen drucken. 
505 8  Sicher ist sicher ... und Schluss; Pop it up!; 
       Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar 
       Aufgaben; Kapitel 10: Grafik in Java; Von Punkten und 
       Koordinaten; Ein Knopf im Fenster; Das erste Bild; Jetzt 
       wirdâ#x80;#x99;s bunt; Eckig und rund; Mit Text geht auch;
       Farbtupfer; Von Graphics zu Graphics2D; Zusammenfassung; 
       Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 
       11: Animationen; Erst mal ein Kreis; Und es bewegt sich 
       doch; Graphics ruft Image; Endlich ein Bild; 
       Bildersammlung; Da lÃÞuft etwas; Drehungen; Verschwinden 
       und auftauchen; Zusammenfassung; Keine Fragen ... 
520    Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse 
       Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit 
       Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer 
       denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht 
       ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du 
       nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du 
       hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese 
       Sprache einiges zu bieten hat, und mit der 
       Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in 
       Java spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit 
       Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu 
       benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und 
       mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte 
       umfangreicher bis hin zur objektorientierten 
       Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. 
       Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert und 
       den Rechner dazu gebracht, auch mal als Therapeut zu 
       dienen. Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich 
       anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der 
       Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Wie 
       man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist 
       Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen
       Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie
       Grundlagen objektorientierter Programmierung Ansprechende 
       optische Gestaltung mit Swing Buttons und andere 
       Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum 
       Laufen bringen Mit dynamischen Methoden eine 
       Monsterfamilie »erschaffen« Einblick in die 
       Spieleprogrammierung Ausführlicher Anhang zur Installation
       und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/751: alle 
       Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben 
       im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10. 
588 0  Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed 
       May 29, 2018). 
590    O'Reilly|bO'Reilly Online Learning: Academic/Public 
       Library Edition (EZproxy Access) 
590    O'Reilly|bO'Reilly Online Learning: Academic/Public 
       Library Edition 
650  0 Java (Computer program language)|vJuvenile literature. 
650  0 Computer programming|vJuvenile literature. 
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